DFCL es parte de la nueva generación de agencias de diseño argentino. Somos un grupo de jóvenes con diferentes perfiles profesionales vinculados al diseño, la comunicación y la tecnología. Todos compartimos intereses e inquietudes similares, por lo que intentamos volcar en nuestro trabajo algo de la inspiración musical y el humor que nos convoca.
Desarrollamos proyectos diversos vinculados a la difusión cultural, educación, desarrollos de marca e implementación tecnológica. Abarcamos un amplio campo de producción desde las nuevas tecnologías hasta áreas más consolidadas como la industria gráfica y musical, web, TV o videojuegos.
El estudio comenzó en el año 2004 con Ariel Chavez y Miguel Neumann. A finales de 2005 Miguel se radicó en Londres donde se encuentra hasta la actualidad. Por ese motivo se unió al equipo Piero Bona, programador y diseñador web.
Este año nos encuentra con un nuevo compañero, ya que Germán Geninatti; luego de haber transitado por diferentes estudios y proyectos propios, hoy se desempeña como director del estudio junto a Piero y Ariel.
El nombre surgió de la simple reflexión de lo “difícil” que era encontrar un nombre al proyecto. DIFICIL + no imposible. Luego las injusticias de la red nos vió obligados a encontrar una forma alternativa para nombrar al proyecto en internet; de ahí surgió la idea de eliminar las vocales del nombre, DFCL.
En la actualidad el equipo está formado como un grupo fijo de 6 personas que compartimos la misma oficina. La otra parte del equipo está formada por un grupo estable de freelancers que colaboran en los distintos proyectos y que nos permite sumar perfiles de acuerdo lo vayamos necesitando. Esto nos permite ser tan grandes o chiquitos como necesitemos y nos da flexibilidad en un contexto cambiante como es la industria de servicios.
- ¿Con qué marcas y en que proyectos trabajaron para el recién pasado 2010?
El año pasado fue para nosotros un año focalizado en generar nuevos emprendimientos con el estudio y afianzarnos en aquellas áreas que más nos estimulan con proyectos comerciales.
Desarrollamos una revista para la Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales, trabajamos junto al equipo del Centro Cultural General San Martín para relanzar su presencia online, continuamos con la investigación del uso de tecnologías en las aulas para niños de escuela de media con un videojuego que desarrollamos en 2009 llamado Villa Girondo, y en esta misma línea de trabajo creamos dos videojuegos nuevos para ser utilizados en investigación durante 2011.
También comenzamos a explorar algunas nuevas áreas en el que el diseño y la tecnología se convierten en elementos más bien lúdicos y que nos alejan un poco de los formatos tradicionales y nos llevan por el lado de la investigación. La idea es en un futuro cercano generar proyectos de alto impacto que lleven la relación entre el usuario y la tecnología a un nuevo plano de interacción. Aún estamos aprendiendo y descubriendo estos nuevos materiales, pero de a poco los estamos incorporando a nuestras producciones.
Por último comenzamos el proyecto muyricotodo que nos insumió mucho tiempo y energías y del que les contamos un poco más adelante.
- Nos podrían contar acerca del trabajo más significativo para Dfcl y como es o fue la experiencia.?
Uno de los trabajos más interesantes en el que estamos involucrados desde hace tres años aproximadamente es el de “La casa de los cristales”, un proyecto global donde realizamos el concepto, marca, sitio web, comunicación interna y externa de la empresa.
La casa de los cristales es una empresa dedicada a la distribución de vidrio para obras que se ubica en la ciudad de Olavarría y trabaja para diferentes instituciones alrededor de toda la Argentina y el Mercosur.
Fuimos convocados por el cliente, para renovar su imagen ya que la empresa tiene mas de 20 años de existencia y necesitaban un cambio. Relanzamos su imagen visual y la renovamos constantemente sin descuidar la impronta original. Generamos un amplio abanico de piezas institucionales en diversos formatos, presencia en eventos, gráfica vehicular, estrategias de comunicación y posicionamiento de marca online.
- ¿Nos pueden contar la experiencia de haber trabajado para NatGeo y los advergames?
Fue una experiencia enriquecedora, pudimos explorar intensamente por primera vez el desarrollo de juegos online y abrir un nuevo camino para el estudio. Realizamos junto a una agencia de Estados Unidos, la investigación, el desarrollo y el diseño de nueve juegos con un sitio web en donde se albergaban los mismos.
Esto nos permitió generar y participar de proyectos relacionados al área.
- Pueden describirnos un día de laburo en el estudio, desde la llegada hasta el fin del día?
Cualquier día del estudio comienza con el maullido de bienvenida de nuestro gato estrella Bowie. Ya desde la escalera podemos escuchar cómo nos recibe y una vez adentro el ritual consiste aguantar durante unos minutos la catarata de amor que nos ofrece restregándose contra nuestros tobillos. Nada de lo que sucede en el estudio puede escapara a la aprobación de Bowie.
Durante la mañana solemos ordenarnos el trabajo para el resto del día y una vez por semana nos reunimos todos a desayunar para conversar acerca de los proyectos, las novedades, y ponernos al tanto de dónde está cada uno. Luego cada uno sigue sus actividades hasta las 19hs cuando cierra el día.
Hoy en día la tecnología y las comunicaciones nos permiten movernos y realizar nuestro trabajo desde diferentes lugares y destinos. Esta es una ventaja que tratamos de aprovechar cuando podemos.
- Que es y que significa MuyricoTodo para ustedes?
Durante los últimos años del estudio tuvimos por suerte mucho trabajo y fue tan intenso que el día a día no nos permitió sentarnos a analizar nuestras perspectivas con claridad. Cuando por fin pudimos encontrar el espacio para hacerlo, nos dimos cuenta que nos habíamos puesto un poco endogámicos y que necesitábamos abrir la cabeza y el juego para poder seguir creciendo.
muyricotodo.com entonces nació como una herramienta de comunicación y vinculación amena con el sector creativo de nuestra ciudad y con la comunidad creativa internacional. Queríamos hacer amigos, conocer gente nueva e invitarlos a que conocieran lo que hacíamos. Un poco como un juego otro poco por necesidad, nos encontramos en unos meses corriendo detrás de un proyecto mucho más grande del que habíamos imaginado pero que de a poco se fue -y va- acomodando y tomando forma.
Actualmente es un portal con información que sirve para nutrir de conocimiento e inspiración a los visitantes y a nosotros mismos, y se dedica a recabar contenido que nos resulte llamativo y gratificante. Una vez por mes realizamos el Suceso Irradiante muyricotodo* que lleva al mundo real una porción de los contenidos difundidos en el sitio e incluye comida, muestras y música en vivo, para conocer obras estimulantes y pasarla con amigos en nuestra oficina, la cual intervenimos junto a diferentes artistas y amigos para la noche del evento.
* Difícil Estudio recomienda a todos los lectores de Oblongo visitar las siguientes web:
FFFFOUND/ BEHANCE / TOXEL /
Y por cierto la Web de DFCL

















